Nvidia vyvíjí novou dočasnou antialiasingovou techniku pomocí sledování paprsků
Obsah:
Dočasné antialiasingové techniky se v posledních několika letech staly velmi populární a umožňují odstranění zubů pily s minimálním dopadem na výkon videoher na skromném hardwaru. Nevýhodou těchto technik je snížení ostrosti obrazu, což se Nvidia snaží vyřešit pomocí sledování paprsků.
Nvidia má novou a vyspělou techniku dočasného antialiasingu
Nvidia vydala zprávu analyzující novou formu dočasného antialiasingu, nazvanou ATAA. Toto je technika založená na trasování paprsků v reálném čase, která doufá, že překoná nedostatky dočasného antialiasingu ve scénách se spoustou pohybu a eliminuje rozmazané obrazy.
Doporučujeme přečíst si příspěvek na téma Indikace vznikají na 4 grafických kartách Nvidia, jednou z nich je GTX 1180
Společnost Nvidia vytvořila pragmatický algoritmus pro adaptivní převzorkování v reálném čase ve hrách. To rozšiřuje dočasné vyzařování rastrových obrazů s adaptivním sledováním paprsků a je v souladu s omezeními komerčního herního enginu a současných API pro sledování paprsků GPU. Algoritmus eliminuje rozmazané artefakty a defekty spojené se standardním časovým antialiasingem a dosahuje kvality, která se blíží 8 × geometrickému převzorkování, přičemž zůstává v rámci 33 ms rámce, který je vyžadován pro většinu her.
Jediným problémem s touto technikou je její závislost na rozhraní Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR) společnosti Microsoft, vzhledem k současnému nedostatku kompatibilního hardwaru. Dokument Nvidia uvádí, že v příštích letech bude připraven ekosystém ovladačů, grafických karet a algoritmů, což nám dává naději, že v videohrách uvidíme techniky sledování paprsků relativně brzy.
Společnost Nvidia plánuje 20. srpna akci nazvanou „Geforce Gaming Celebration“, kde společnost pravděpodobně vydá svou první sérii grafického hardwaru pro spotřebitele s podporou RTX, technologie urychlování sledování paprsků společnosti Nvidia.
Nvidia představí tuto technologii sledování paprsků herworksworks toto pondělí
Společnosti NVIDIA a Microsoft se spojily a vytvořily technologie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, které umožní příští generaci grafických karet NVIDIA spravovat světelné efekty Ray Tracing v reálném čase.
Sledování paprsků bude podle nvidia (aktualizováno) brzy ve 21 hlavních hrách
Sledování paprsků již dorazilo do nové generace grafiky NVIDIA a brzy bude implementováno v některých hrách. Seznamte se s nimi.
▷ Co je sledování paprsku nvidia? k čemu to je
Vysvětlujeme, že právě Ray Tracing spustil Nvidia ve svých nových grafických kartách RTX ✅ A k čemu je?