Hry

Sledování paprsku pro současné hry díky modder pascal gilcher

Obsah:

Anonim

Pokud existuje něco, co jsme od této generace grafiky očekávali, byla to dobrá podpora pro Ray Tracing a DLSS . Tyto technologie však obsahovalo příliš mnoho her. Modder pod pseudonymem Pascal Gilcher se však rozhodl změnit to vytvořením současných herních módů, kde je Ray Tracing „nainstaluje“ .

Ray Tracing a DLSS technologie

Mod vytvořil Pascal Gilcher (ReShade)

Pro ty, kteří stále neví, co jsou technologie Ray Tracing a DLSS, vám to za sekundu vysvětlíme. Dalo by se říci, že existují dvě metody, které Nvidia našla, aby zvýšila grafiku o jednu úroveň dále.

Ray Tracing

Určitě Ray Tracing Není to nic nového, protože se už mnoho let používá v kině.

Jednoduše, v 3D prostředí je vybrán jeden nebo několik světelných zdrojů a z nich se vynoří tisíce paprsků, které simulují paprsky světla. Počítač poté spočítá, kde se odrazí a kolikrát použije určité osvětlení na základě různých vzorců. Tímto způsobem získáme fotorealistické osvětlení, protože vše svítí, přestože to není zrcadlo, jako ve skutečnosti.

Problém nastává, když vidíme, že pro vykreslení obrazu všemi jeho paprsky potřebuje počítač hodně energie. Tento proces je neuvěřitelně těžkopádný a předtím bylo téměř nemožné to udělat v reálném čase při slušné snímkové frekvenci. Takže filmy byly jediné, které by mohly těžit z této neuvěřitelné technologie.

S novými generacemi však byla otevřena žíla a nyní máme dostatek energie, abychom mohli vidět první obrysy této technologie.

DLSS

Počáteční proces učení DLSS

DLSS je zkratka pro Deep Learning Super Sampling. Pokud jste zapojeni do světa umělé inteligence, bude vám to znít povědomě, protože je to v podstatě hluboké učení.

DLSS je způsob, jak získat rozlišení 4 kB, aniž by na to bylo třeba hodně grafického výkonu. Toho je dosaženo změnou velikosti obrázků. Abychom se to naučili, umělá inteligence společnosti Nvidia neustále mění měřítko obrázků z 1080p na 4K .

Postupem času se učí ze svých pokusů a stává se stále přesnější. To je důvod, proč s každou aktualizací vidíme podstatná vylepšení.

Co to znamená?, Zatímco počítač vykresluje obrázky v rozlišení 1080p , na našich obrazovkách vidíme snímky v rozlišení 4 kB . To výrazně zlepšuje vzhled (zejména zuby pily) bez přetížení počítače.

Modder Pascal Gilcher

Jak se říká na Twitteru , je tradiční grafický programátor a umělec a věnuje se mimo jiné vytváření modů založených na Ray Tracing. Nevíme, za jakých podmínek pracuje, ale můžeme předpovídat, že je to těžká a dlouhá práce.

Díky těmto modům si můžeme užít větší grafické ponoření do některých poměrně nedávných titulů. Mezi těmi, které v poslední době udělal, máme Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to Rapture and Dying Light.

Tyto implementace nejsou tak znatelné jako v jiných hrách ve spolupráci s Nvidia , ale můžeme si všimnout rozdílu. Především v posledních dvou je pozoruhodné zlepšení barev, světla a okolní okluze.

V případě Battlefield 4 a Crysis 3 musíme zdůraznit, že hry již mají vynikající osvětlení, takže je těžké vidět velké zlepšení.

Za zmínku také stojí, že některé z těchto her zaznamenaly značný pokles fps, takže budete potřebovat výkonný počítač. V případě bojiště ztrácíme až 40% snímků, zatímco v jiných ztratíme 10% nebo 20% odhadovanou hodnotu.

Ať už je to jakkoli, rádi vidíme, jak se komunita a vývojáři obracejí k této technologii. Prozkoumání nových metod, procvičování a učení se z práce nám umožní užívat si stále více vyleštěných a pohlcujících titulů.

DOPORUČUJEME VÁM Gigabyte Aorus K7 ve španělštině (kompletní analýza)

Ray Tracing i DLSS jsou technologie, které plánují revoluci média. Možná nejsou tak důležité jako skok z 2D do 3D , ale budou znamenat důležitý krok v herním světě.

A vy, co si myslíte o těchto technologiích? Myslíte si, že budou v budoucnu důležité nebo že budou další zapomenutou kapitolou videohry? Podělte se o své nápady níže.

Pascal Gilcherdsogaming Písmo

Hry

Výběr redakce

Back to top button