Nvidia tvrdí, že sledování paprsků na konzolách je reakcí na RTG
Obsah:
Jensen Huang, generální ředitel společnosti Nvidia, využil technologie Ray Tracing, která bude součástí nových konzolí PS5 od společnosti Sony a Scarlett společnosti Microsoft. Zelená společnost byla předchůdcem této technologie, přičemž její grafické karty GeForce RTX byly první, kdo ji podporoval prostřednictvím hardwaru.
Jensen Huang, generální ředitel společnosti Nvidia, říká, že Ray Tracing byl zlomem pro videohry
Geidce RTX 20 série Nvidia byla první, která nabídla herní grafické karty kompatibilní s Ray Tracing prostřednictvím hardwaru. Toto je jasný první v oboru, který označuje jasnou cestu pro budoucnost grafiky počítačových her.
Příští rok budou spuštěny nové konzoly Sony a Microsoft. Oba budou používat hardwarově akcelerované Ray Tracing, i když nevíme, na jakých úrovních. Ve výzvě k příjmům společnosti Nvidia pro třetí čtvrtletí roku 2020 uvedl generální ředitel společnosti Jensen Huang, že tento dodatek byl reakcí na Geforce RTX a uvedl, že „konzoly příští generace se musely pohnout vpřed a zahrnout paprsek Ray Trasování “.
Navštivte našeho průvodce nejlepšími grafickými kartami na trhu
Toto tvrzení naznačuje, že Ray Tracing v reálném čase nebyl původně cílem dvou konzolí příští generace, ale zahájení Turingovy architektury Nvidia znamenalo zlom v tomto odvětví.
Díky dvěma konzolám další generace, které podporují hardware Ray Tracing hardwarem, je jasné, že to je budoucnost videoher. Huang také označil řadu Geforce RTX za „domácí provoz“, poté řekl, že „na světě existuje několik set milionů hráčů PC, kteří nemají výhody, a těším se na jejich aktualizaci. To ukazuje, jak sebevědomý je Huang v budoucnu této technologie a jak její grafika GeForce může pomoci s rychlejším přijetím.
Prohlášení Jensena Huanga jsou zcela správné, ale také jde velmi daleko, když navrhuje, aby nové konzoly musely implementovat Ray Tracing na poslední chvíli, což je plán, který vývoj nových konzolí nemůže vědět, aniž by to věděl, která je v zásadě provozována společností AMD. Co myslíš?
Overclock3d písmoNvidia představí tuto technologii sledování paprsků herworksworks toto pondělí
Společnosti NVIDIA a Microsoft se spojily a vytvořily technologie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, které umožní příští generaci grafických karet NVIDIA spravovat světelné efekty Ray Tracing v reálném čase.
Nvidia vyvíjí novou dočasnou antialiasingovou techniku pomocí sledování paprsků
Dočasné antialiasingové techniky se v posledních letech staly velmi populární, protože umožnění odstranění pilových zubů u Nvidia zveřejnilo zprávu analyzující novou formu dočasného antialiasingu, která ukončuje problém současné techniky.
Sledování paprsků bude podle nvidia (aktualizováno) brzy ve 21 hlavních hrách
Sledování paprsků již dorazilo do nové generace grafiky NVIDIA a brzy bude implementováno v některých hrách. Seznamte se s nimi.