Projekt Nvidia sol 2, kinematika sledování paprsku uvedená na ces 2019

Obsah:
NVIDIA i nadále ukazuje možnosti sledování paprsků v reálném čase u nové grafiky GeForce RTX a tato CES 2019 ukázala druhou verzi Project Sol, filmového filmu, který se snaží využít této funkce.
Druhá část projektu Sol se snaží ukázat schopnosti NVIDIA v Ray Tracing
Již na grafické prezentaci GeForce RTX ukázala NVIDIA první část této kinematiky. Mluvíme konkrétně o události Gamescom 2018 20. srpna minulého roku.
V obou filmech je zobrazen muž v kovovém obleku (připomíná nám Iron Mana), s tím rozdílem, že nyní tento muž jde ven a letí planetou podobnou Marsu, končící poklesem stylu Jak je zřejmé z jeho demonstračních účelů, používá se velké množství odrazných ploch, kde lze ocenit vizuální dopad trasování paprsků.
Necháme vás nad první částí tohoto filmu, je to nová:
Klíčem k těmto videím je, že podle NVIDIA je to všechno vykreslování v reálném čase, nikoli film. Samozřejmě, že vykreslování v reálném čase má na starosti profesionální grafiku Quadro RTX 6000, která stojí asi 7 000 EUR.
Všechno, co jste právě viděli, všechno, co jste viděli, všechna světla, všechny stíny, veškerá animace, všechno, sledování paprsků… 100% bylo v reálném čase. Toto není film, jedná se o grafiku příští generace, to RTX umožňuje.
Tato nová forma grafiky, která spojuje rasterizaci pro věci, které můžete dělat opravdu dobře, sledování paprsků pro věci, které prostě nemůžete udělat, umělá inteligence funguje.
Grafika RTX s trasováním paprsků v reálném čase určitě nezanechala nejlepší dojem mezi uživateli kvůli výkonu, který nesplnil očekávání. Videa, jako je tato, nám však připomínají, že toto je pouze začátek a že sledování paprsků paprsků v reálném čase je budoucnost. Ve skutečnosti jsme vám před pár hodinami řekli, že AMD na tom také pracuje a brzy se dozvíme více.
- Co je sledování paprsků NVIDIA? A k čemu to je?
Co si o tobě myslíš? Myslíte si, že tento film odráží současnost nebo spíše co má přijít? Nezapomeňte v komentářích zanechat svůj názor.
VGR písmoNvidia představí tuto technologii sledování paprsků herworksworks toto pondělí

Společnosti NVIDIA a Microsoft se spojily a vytvořily technologie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, které umožní příští generaci grafických karet NVIDIA spravovat světelné efekty Ray Tracing v reálném čase.
Nvidia vyvíjí novou dočasnou antialiasingovou techniku pomocí sledování paprsků

Dočasné antialiasingové techniky se v posledních letech staly velmi populární, protože umožnění odstranění pilových zubů u Nvidia zveřejnilo zprávu analyzující novou formu dočasného antialiasingu, která ukončuje problém současné techniky.
Sledování paprsků bude podle nvidia (aktualizováno) brzy ve 21 hlavních hrách

Sledování paprsků již dorazilo do nové generace grafiky NVIDIA a brzy bude implementováno v některých hrách. Seznamte se s nimi.