Nápravná zábava hovoří o dopadu sledování paprsků na výkon
Obsah:
V současné době neexistují žádné hry, které obsahují efekty raytracingu v Direct3D nebo Vulkan, protože Battlefield 5, který jej jako první uvede, bude vydán v listopadu 2018. Remedy Entertainment, vývojáři Max Payne a Alan Wake a další Společnost Quantum Break nedávno integrovala sledování paprsků do svého vlastního motoru Northlight a vysvětlila, jak ovlivňuje snímkovou frekvenci v rozlišení 1080p.
Remedy Entertainment potvrzuje silný dopad raytracingu na výkon 1080p
Společnost Remedy Entertainment ukázala testovací scénu vytvořenou s motorem Northlight, mimo jiné s mokrou mramorovou podlahou a spoustou podrobného nábytku a může také ukázat výhody globálního osvětlení. Konkrétně Remedy experimentoval s kontaktem a stíny ze slunce, s odrazy as tzv. Difúzním nepřímým osvětlením. Finové použili Geforce RTX 2080 Ti a představili demo v rozlišení 1920 × 1080 pixelů.
Doporučujeme přečíst si náš příspěvek o Nvidia RTX 2080 Ti Review ve španělštině
Raytracing vytváří čistší a především úplné stíny, odrazy jsou nezávislé na úhlu kamery a globální osvětlení nevykazuje žádné chyby vykreslování, jako je například pruhování. Náklady jsou však vysoké: kontakt a zastínění ze slunce vypočítané se dvěma paprsky na pixel, včetně potlačení šumu, vyžaduje 2, 3 ms na snímek a odrazy 4, 4 ms na snímek. Globální osvětlení eliminující šum rozšiřuje proces vykreslování o dalších 2, 5 ms.
Toto je celkem 9, 2 ms na snímek, a proto výpočetní režie o téměř třetinu vyšší, pokud vezmeme jako základ 30 snímků za sekundu (42, 2 ms místo 33 ms na snímek). Samozřejmě se jedná o poměrně rané experimenty bez explicitních úprav, protože se jedná o demo a ne dokončenou hru. Prezentace však působí dojmem výhod a nevýhod raytracingu.
Techpowerup písmoNvidia představí tuto technologii sledování paprsků herworksworks toto pondělí
Společnosti NVIDIA a Microsoft se spojily a vytvořily technologie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, které umožní příští generaci grafických karet NVIDIA spravovat světelné efekty Ray Tracing v reálném čase.
Nvidia vyvíjí novou dočasnou antialiasingovou techniku pomocí sledování paprsků
Dočasné antialiasingové techniky se v posledních letech staly velmi populární, protože umožnění odstranění pilových zubů u Nvidia zveřejnilo zprávu analyzující novou formu dočasného antialiasingu, která ukončuje problém současné techniky.
Společnost Bioware plánuje přidat technologii hygemie pro detekci dlouhých paprsků a paprsků
Anthem je jedna z velkých videoher, která vyjde v první části roku 2019, konkrétně v únoru.