Grafické karty

Nápravná zábava hovoří o dopadu sledování paprsků na výkon

Obsah:

Anonim

V současné době neexistují žádné hry, které obsahují efekty raytracingu v Direct3D nebo Vulkan, protože Battlefield 5, který jej jako první uvede, bude vydán v listopadu 2018. Remedy Entertainment, vývojáři Max Payne a Alan Wake a další Společnost Quantum Break nedávno integrovala sledování paprsků do svého vlastního motoru Northlight a vysvětlila, jak ovlivňuje snímkovou frekvenci v rozlišení 1080p.

Remedy Entertainment potvrzuje silný dopad raytracingu na výkon 1080p

Společnost Remedy Entertainment ukázala testovací scénu vytvořenou s motorem Northlight, mimo jiné s mokrou mramorovou podlahou a spoustou podrobného nábytku a může také ukázat výhody globálního osvětlení. Konkrétně Remedy experimentoval s kontaktem a stíny ze slunce, s odrazy as tzv. Difúzním nepřímým osvětlením. Finové použili Geforce RTX 2080 Ti a představili demo v rozlišení 1920 × 1080 pixelů.

Doporučujeme přečíst si náš příspěvek o Nvidia RTX 2080 Ti Review ve španělštině

Raytracing vytváří čistší a především úplné stíny, odrazy jsou nezávislé na úhlu kamery a globální osvětlení nevykazuje žádné chyby vykreslování, jako je například pruhování. Náklady jsou však vysoké: kontakt a zastínění ze slunce vypočítané se dvěma paprsky na pixel, včetně potlačení šumu, vyžaduje 2, 3 ms na snímek a odrazy 4, 4 ms na snímek. Globální osvětlení eliminující šum rozšiřuje proces vykreslování o dalších 2, 5 ms.

Toto je celkem 9, 2 ms na snímek, a proto výpočetní režie o téměř třetinu vyšší, pokud vezmeme jako základ 30 snímků za sekundu (42, 2 ms místo 33 ms na snímek). Samozřejmě se jedná o poměrně rané experimenty bez explicitních úprav, protože se jedná o demo a ne dokončenou hru. Prezentace však působí dojmem výhod a nevýhod raytracingu.

Techpowerup písmo

Grafické karty

Výběr redakce

Back to top button